Douze y EleGanTs
   
  .:: Douze Guild ::.
  Delay
 

Informacion Sobre el delay de los moviles


Esta Guía esta orientada para poder saber que tiro conviene tirar para ahorrar delay (delay = Tiempo Dentro del GB, 1 seg es = a 12 de delay) y darse cuenta como usar el delay, lo que voy a hacer es mostrarles el delay de cada móvil, ya que cada móvil tiene 3 tiros les voy a ir diciendo cuanto delay tiene cada móvil con cada 1 de los 3 diferentes tiros.

Shot 1, el mas débil en cada móvil pero ahorras delay
Shot 2, el tiro mas usado con un delay medianamente manejable
Shot 3 o SS, se puede utilizar una vez cada 4 turnos y es el que mas energía saca de los 3 si se sabe utilizar

 
Cada Segundo que pasa es equivalente a 12 de DELAY por eso es muy importante lograr un lanzamiento lo mas rápido posible así acumulamos menos tiempo de delay y podremos disparar mas veces que el adversario, también tenemos que tener en cuenta que si usamos un Dual, Dual+, Cualquier otro ítem ganaremos el delay de dicho ítem por ejemplo si usamos el dual+ (250) de delay nos conviene dispararlo con el tiro 1 y no con el 2 ya que con el tiro 1 acumularemos el delay del tiro 1 + el delay del Dual+


 
 

 MOBILES Y SU RESPECTIVO DELAY

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Armor Movile Machine

 Tiro 1: 775
Tiro 2: 975
Tiro SS: 1335 (el tiro SS del ARMOR tiene 1,75 seg. de armado previo, o sea tiene que esta en el aire 2.5 seg.para que el damage sea optimo o puedes hacer un timebomb )

BigFoot machine

 
Tiro 1: 760
Tiro 2: 920
Tiro SS: 1320

Nak Machine machine

Tiro 1: 760
Tiro 2: 910
Tiro SS: 1310 (el tiro SS de la NAK tiene como característica que no importa que halla mapa en el medio no le afecta sigue directamente hacia el contrario sin que el mapa le afecte en su curso )

 Aduka machine (láser)


 
Tiro 1: 760
Tiro 2: 910
Tiro SS: 1310 (el tiro SS de la Aduka es muy parecido al del nak pero este no impacta en el enemigo si no que sigue su trayectoria pudiendo matar a varios de un mismo tiro)

 

RaonLauncher machine


 
Tiro 1: 750
Tiro 2: 900
Tiro SS: 1300 (el tiro SS del Raon tiene la ventaja de "caminar" hacia adelante hasta alcanzar al enemigo si es lanzado antes del enemigo pero recuerden que si el aire es muy fuerte en contra y el angulo es alto pues el raon no caminara hacia el enemigo si no se regresara)

 

Lightning shield


 
 
Tiro 1: 750
Tiro 2: 800
Tiro SS: 1300 (el tiro SS del Lightining tiene la cualidad de generar un campo y golpeando desde el cielo como si fuera un rayo a todos los enemigos que están dentro del disparo, teniendo así un rango muy efectivo para golpear)

 

Mage shield

 
Tiro 1: 740
Tiro 2: 890
Tiro SS: 1300 (El tiro SS del mage es fuerte contra móviles tipo eléctrico, o sea JD, Lightning, A.Sate, Mage, ya que es muy efectivo sacando el shield eléctrico y la energía correspondiente)
 

Trico creature

 
 
Tiro 1: 740
Tiro 2: 890
Tiro SS: 1290 (el tiro SS del TRICO tiene la característica de una cara de demonio que se va formando y devora el mapa donde toca, haciéndolo muy efectivo para Bunge)

 

Grub creature


 
Tiro 1: 740
Tiro 2: 890
Tiro SS: 1290 (el tiro SS de Grub es muy eficaz logrando daño de ataque de 900 como máximo ,Para que el ss sea mas eficaz el enemigo tendra que encontrarse en un hueco


 

Turtle creature


Tiro 1: 740
Tiro 2: 890
Tiro SS: 1290 (el tiro SS de la Tortuga tiene la misma cualidad que el armor y el Boomer que debe mantenerse 2.15 seg. en el aire para lograr "explotar" y la gran desventaja que si no "explota" cerca del enemigo su daño no es demasiado pero si "explota" adelante de su enemigo su damage puede llegar a ser de 400 o 500 son 2 tiros de ss timbomb y skybomb )

Ice creature

 
 
Tiro 1: 740
Tiro 2: 890
Tiro SS: 1290 (el tiro SS del ICE, no es muy efectivo que digamos no hace demasiado damage pero quita defenza)

 

JD o Cake shield


 
Tiro 1: 740
Tiro 2: 820
Tiro SS: 1290 (el tiro SS del JD tiene la característica de alejar al adversario hacia afuera del centro del tiro )

 Boomer Launcher creature

 
 
Tiro 1: 730
Tiro 2: 880
Tiro SS: 1280 (el tiro SS del Boomer tiene la misma característica que la del armor tiene que mantenerse en el aire durante 1.3 seg. para lograr su máximo daño)
 

A.Sate shield

 
 
Tiro 1: 730
Tiro 2: 880
Tiro SS: 1280 (el tiro SS de A.sate es muy efectivo ya que su láser se posiciona en la parte superior del enemigo y lanza 4 rayos alcanzando un damage bastante bueno

 

Recuerden que con lunas pueden obtener un poco mas de daño si no saben q es lunas esta en el otro post gracias

Douze estamos para ayudarlos

 
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