BigFoot machine
Tiro 1: 760
Tiro 2: 920
Tiro SS: 1320
Nak Machine machine
Tiro 1: 760
Tiro 2: 910
Tiro SS: 1310 (el tiro SS de la NAK tiene como característica que no importa que halla mapa en el medio no le afecta sigue directamente hacia el contrario sin que el mapa le afecte en su curso )
Aduka machine (láser)
Tiro 1: 760
Tiro 2: 910
Tiro SS: 1310 (el tiro SS de la Aduka es muy parecido al del nak pero este no impacta en el enemigo si no que sigue su trayectoria pudiendo matar a varios de un mismo tiro)
RaonLauncher machine
Tiro 1: 750
Tiro 2: 900
Tiro SS: 1300 (el tiro SS del Raon tiene la ventaja de "caminar" hacia adelante hasta alcanzar al enemigo si es lanzado antes del enemigo pero recuerden que si el aire es muy fuerte en contra y el angulo es alto pues el raon no caminara hacia el enemigo si no se regresara)
Lightning shield
Tiro 1: 750
Tiro 2: 800
Tiro SS: 1300 (el tiro SS del Lightining tiene la cualidad de generar un campo y golpeando desde el cielo como si fuera un rayo a todos los enemigos que están dentro del disparo, teniendo así un rango muy efectivo para golpear)
Mage shield
Tiro 1: 740
Tiro 2: 890
Tiro SS: 1300 (El tiro SS del mage es fuerte contra móviles tipo eléctrico, o sea JD, Lightning, A.Sate, Mage, ya que es muy efectivo sacando el shield eléctrico y la energía correspondiente)
Trico creature
Tiro 1: 740
Tiro 2: 890
Tiro SS: 1290 (el tiro SS del TRICO tiene la característica de una cara de demonio que se va formando y devora el mapa donde toca, haciéndolo muy efectivo para Bunge)
Grub creature
Tiro 1: 740
Tiro 2: 890
Tiro SS: 1290 (el tiro SS de Grub es muy eficaz logrando daño de ataque de 900 como máximo ,Para que el ss sea mas eficaz el enemigo tendra que encontrarse en un hueco
Turtle creature
Tiro 1: 740
Tiro 2: 890
Tiro SS: 1290 (el tiro SS de la Tortuga tiene la misma cualidad que el armor y el Boomer que debe mantenerse 2.15 seg. en el aire para lograr "explotar" y la gran desventaja que si no "explota" cerca del enemigo su daño no es demasiado pero si "explota" adelante de su enemigo su damage puede llegar a ser de 400 o 500 son 2 tiros de ss timbomb y skybomb )
Ice creature
Tiro 1: 740
Tiro 2: 890
Tiro SS: 1290 (el tiro SS del ICE, no es muy efectivo que digamos no hace demasiado damage pero quita defenza)
JD o Cake shield
Tiro 1: 740
Tiro 2: 820
Tiro SS: 1290 (el tiro SS del JD tiene la característica de alejar al adversario hacia afuera del centro del tiro )
Boomer Launcher creature
Tiro 1: 730
Tiro 2: 880
Tiro SS: 1280 (el tiro SS del Boomer tiene la misma característica que la del armor tiene que mantenerse en el aire durante 1.3 seg. para lograr su máximo daño)
A.Sate shield